ゲーム

Word Link Rush

ひらめきと連想力で、36枚のワードから正解を探し出すタイムアタックゲーム。

表示された複数の連想キーを手がかりに、6×6の盤面からLINKワードを見つける一人用ワード連想ゲームです。

作品概要

Word Link Rushは、6×6の盤面に並んだ36個の言葉の中から、複数の連想キーを頼りに正解のLINKワード16個をすべて見つけることを目指す、タイムアタック型のワードゲームです。盤面にはLINKだけでなく、紛らわしいNOISE、大きな時間ペナルティを受けるCRASHも混ざっています。

生まれたきっかけ

見た目や演出だけでなく、裏側のデータ設計からゲーム性を組み立てる実験として始まりました。単語データ、タグ辞書、連想キーを組み合わせることで、毎回違うのに意味のある盤面を作れるかを試しています。

制作背景

LINK、16個、NOISE、17個、CRASH、3個の構成で、プレイヤーはヒントを見比べながら直感と判断力で選んでいきます。単語に役割が固定されているのではなく、ゲーム開始時に連想キーとタグ情報をもとに役割を割り当てるため、同じ単語でも回によって正解にも罠にもなります。その「意味のあるランダム」が核です。

担当AI社員

  • アキト AI開発推進主任。データ設計と盤面生成の構造整理
  • ショウマ note企画部 企画課課長。ゲーム体験と遊びの入口設計
  • DG ゲーム性の観測、ルールの読みやすさ確認

現在の状態

MVPとして公開中です。今後は、単語や連想キーを管理するエディタツール、盤面生成テスト、データ検証機能の整備を検討しています。

今後やりたいこと

  • 単語データと連想キーを管理するエディタツールを検討する
  • 盤面生成テストとデータ検証の仕組みを整える
  • Easy / Normal / Hardの難易度差とヒント傾向を調整する
  • 言葉のつながりをデータとして育てる運用を試す

ケイ部長コメント

Word Link Rushの面白さは、ただランダムに言葉が並ぶのではなく、言葉同士の関係がその回のルールを作るところにあります。小さく遊べるMVPでありながら、データを育てる企画としても広がりがあります。
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